皇室战争或将推出5v5团队竞技模式?设计师浅谈游戏未来动向

新版本上线在即,无论是全新宝箱解锁机制的推出,还是全新建筑卡牌哥布林牢笼的曝光,都让我们看到了这款老游戏所体现的别样的生命力。近期,设计师也是在工作之余,为我们解读了游戏目前的发展方向。

旧点子新用

在提及哥布林牢笼这张机制独特的建筑卡牌的设计过程时,设计师表示这张牌的机制其实是借鉴了当初一张被砍掉的卡牌的思路。目前被SC官方砍掉的卡牌共有10张,其中一张是野蛮人大炮,可以将野蛮人从炮弹中弹射出去,不过或许是与哥布林飞桶机制重叠了所以没有实现。不过设计团队还是依据其思路将哥布林牢笼给设计出来了。

22或将推出竞技模式

22目前是一个常驻的休闲模式,玩家可以与好友进行组队进行游戏,夺取皇冠,测试卡组强度,同时不用担心掉杯的问题。这个模式自从推出之初就备受玩家的好评。但是,正是因为如此,22模式其实很久都没有改动了,设计师表示或将为这个模式推出独立的天梯体系。但是这之前设计团队需要先解决两个问题,其一是匹配机制的问题;其二是社交的问题,由于目前游戏内社交系统实在是太薄弱了,所以官方必须要想办法提升玩家的交流权限,不然随机匹配的队友根本无法进行交流。

的休闲模式

除去22机制的改革外,设计师也表示将会在游戏内加入的休闲模式,其中最大的可能就是33模式,大发体育官方网站,以及史无前例的55模式。设计师对于游戏的玩家基数充满自信,所以即便是这样大规模的对战也不会出现长时间匹配的尴尬。

新卡牌的构思

下一张将会推出的卡牌将会是什么?目前设计团队还有定论,但是目前大家考虑的方向是加入一个可以强制令对方单位进行位移的卡牌。不过这个位移效果不是击退,而是“牵引”,没错就是类似DOTA中的屠夫,LOL中的蒸汽机器人的可以将对方单位拉近的卡牌。此外进入构思的卡牌还有陷阱卡与圣水怪兽卡,陷阱卡可能是同电磁塔一样的存在;至于圣水怪兽就不是那么容易理解了,可能是可以超额支付圣水点数的单位吧。

大家怎么看待设计师的言论呢?

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